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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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